Le prochain Ghost Recon est en marche, et il s’annonce comme le tournant le plus radical de la licence depuis Wildlands. Entre retour à la tactique pure, passage en vue FPS et ambiance de véritable “mil-sim”, ce nouvel épisode – connu sous le nom de code Project OVR / Over – prépare un reboot ambitieux qui pourrait enfin réconcilier les fans avec la série.
Un retour très attendu pour Ghost Recon
Après les controverses autour de Breakpoint et la pause forcée de la licence, Ubisoft a officiellement confirmé qu’un nouvel épisode Ghost Recon est en développement. L’annonce est tombée lors d’une réunion avec les investisseurs, où le PDG Yves Guillemot a cité ce Ghost Recon comme l’un des projets phares des prochaines années.
Ce nouveau volet porte pour l’instant le nom de code Project OVR, et tout indique qu’il s’agit d’un reboot complet, qui veut repositionner Ghost Recon comme une référence du shooter tactique réaliste plutôt qu’un simple open world “loot & grind”.
Project OVR : un FPS tactique en pleine Naiman War
La grande révolution, c’est le passage à la première personne : Ubisoft a confirmé que le prochain Ghost Recon sera un FPS tactique, une première pour la série moderne habituée à la troisième personne. Le jeu prend place au cœur d’un conflit fictif baptisé Naiman War, dans une zone de guerre inspirée de l’Asie, où les Ghosts doivent infiltrer un territoire instable pour démasquer un traître et neutraliser une menace majeure.
L’ambiance se veut plus sombre, plus crue et plus politique, avec des missions controversées, dont une séquence déjà évoquée où l’escouade manque de tirer sur un civil tenant un bébé, pris à tort pour un kamikaze. Les inspirations citées par les fuites et rapports parlent de Modern Warfare, Ready or Not, Squad ou encore Battlefield, avec un ton résolument “mil-sim”.
Gameplay : réalisme, escouade et sueur froide
Côté gameplay, Project OVR met l’accent sur la tactique d’escouade, la coopération et la lecture du terrain plutôt que sur le run & gun. Les éléments qui ressortent le plus sont :
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Une vue FPS intégrale, sans caméra troisième personne, pour renforcer l’immersion et la tension.
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Un HUD minimaliste : pas de minimap ni de gros marqueurs d’objectifs, seulement une boussole, quelques informations essentielles et un système de ping très limité pour forcer la communication vocale et l’observation.
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Des armes à recul marqué, des animations lourdes, des déplacements plus réalistes (pas de parkour arcade, pas de “slide cancel”) et une gestion de la santé basée sur une barre de vie combinée à un système de plaques d’armure façon Warzone, mais dans un cadre plus réaliste.
Les missions test décrites par des insiders insistent sur des objectifs simples mais exigeants – infiltration de camps, élimination ciblée, reconnaissance – où la réussite dépend de la coordination, des angles d’attaque et de la patience, plutôt que du niveau de loot. Ubisoft semble vouloir retrouver l’ADN “forces spéciales” : peu d’informations à l’écran, beaucoup de pression, et la sensation d’être vraiment derrière la lunette d’un opérateur d’élite.
Monde, technique et ambitions pour 2026
Même si Ubisoft n’a pas encore montré de gameplay officiel, plusieurs rapports décrivent un monde ouvert structuré, mélangeant grandes zones naturelles et points d’intérêt militarisés comme des usines, villas fortifiées ou camps de montagne. La carte serait pensée pour favoriser les approches multiples, les lignes de vue travaillées et les affrontements à moyenne et longue distance typiques des opérations spéciales.
Techniquement, Project OVR est présenté comme un saut graphique important par rapport aux précédents Ghost Recon, avec une attention particulière portée aux éclairages nocturnes, aux effets météo et à la lisibilité des environnements de nuit, ce qui colle bien à des opérations discrètes en terrain hostile. Les fuites évoquent une sortie sur PC, PS5 et Xbox Set Xbox Series X|S, ce qui permettrait au studio de se concentrer sur la génération actuelle sans compromis.
Date de sortie : cap sur fin 2026
Sur le calendrier, Ubisoft vise une entrée en alpha interne à l’automne 2025, avec un développement prioritaire au sein de sa feuille de route. L’éditeur cible une sortie en fin d’année 2026 (Q4 2026), tout en laissant une marge pour d’éventuels décalages si les tests ne sont pas satisfaisants.
Pour l’instant, aucun titre définitif ni bande-annonce publique n’ont été dévoilés, mais entre les confirmations officielles et la densité des leaks, il ne fait quasiment aucun doute que le prochain Ghost Recon sera l’un des gros rendez-vous FPS tactiques des prochaines années.
En résumé, Ghost Recon Project OVR ressemble au pari que les fans attendaient : un reboot sombre, exigeant et réaliste, qui assume enfin l’étiquette de shooter tactique plutôt qu’un simple monde ouvert d’action. Reste à voir si Ubisoft saura tenir cette promesse jusqu’à la sortie, mais une chose est sûre : pour les amateurs de coop militaire sous haute tension, l’automne 2026 est déjà entouré en rouge sur le calendrier.
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